METODOLOGÍA SCRUM
LA METODOLOGÍA SCRUM
SCRUM:
Es un proceso de la metodología
ágil para el desarrollo de software, ya que es realizada en menor tiempo,
minimizando riesgos durante la ejecución de un proyecto. Esta se realiza en equipo, de
manera colaborativa.
VENTAJAS:
- Cumple las expectativas del cliente.
- Permite que el equipo de trabajo se adapte a los cambios y se beneficie de ellos en favor del cliente.
- Hay una comunicación constante con el cliente.
- Se llega a obtener un software de una buen calidad.
- El riesgo es mínimo.
- Los equipos son capases de organizarse por sí solos.
HERRAMIENTAS:
- Product Backlog: Son aquellas listas acerca de las necesidades del cliente. Estos requisitos serán los que irá adquiriendo el producto. Esta lista será gestionada por el cliente con la ayuda del Scrum Master.
- Sprint Backlog: Es la listas de las actividades que se realizaran en un Sprint, asignando así tareas a cada una de las personas y el tiempo que queda para que sean finalizadas.
- Incremento: Representa los requisitos que se han complementado en un Sprint, el cual es totalmente operativo.
ROLES:
En Scrum, el equipo se centra
en elaborar software de calidad, este equipo está formado por los siguientes roles:
Roles Principales:
- Scrum Master: Es aquella persona que guía al equipo, para que este cumpla las reglas y procesos de la metodología. Se encarga de minimizar los riesgos para que el proyecto se realice con eficacia.
- Product Owner (PO): Responsable del proyecto. Es el representante de los clientes y accionistas que usan el software, encargándose de hacer que el dinero invertido por sus representados llegue a ser superior.
- Team: Son un grupo de profesionales especializados, que realizan el proyecto de manera conjunta y progresiva.
Roles Auxiliares:
- Stakeholders: Son aquellas personas que hacen que el proyecto se realice.
- Managers: Son los encargados de crear el entorno para la elaboración del proyecto.
SPRINT:
Son siclos iterativos en los
cuales se lleva a cabo el proyecto, durante el cual el producto es diseñado,
codificado y probado. El tiempo mínimo de un sprint es de dos semanas y el máximo
de cuatro.
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